HTLM son las iniciales de Hiper Text Markup Languaje. Pues eso, en definitiva es un lenguaje de programación, mas o menos standard que se usa para que podamos crear documentos que se puedan ver con cualquier navegador. Los programas HTLM, están hechos con texto plano, sólo contienen números y letras, pero ojo, no todos los caracteres son válidos, algunos carácteres son especiales y debemos insertar su código, por ejemplo las minúsculas acentuadas . Para decirle al navegador que nos muestre una a acentuada debemos teclear á y el resultado sería á, la e acentuada é, y así el resto de vocales. Más adelante incluire una tabla con los códigos especiales, pero de momento esto nos sirve. Lo que si hay que tener en cuenta es que los códigos de marcado del lenguaje HTML, no son puntillosos y no distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Con lo que si hay que tener cuidado es con las llamadas externas, y sobre todo con nombres de ficheros. Con los maravillosos sistemas operativos que tienen ahora nuestros ordenadores, podemos poner nombres larguisimos a nuestros ficheros, y además pueden contener espacios. Por cuestiones de portabilidad, yo seguiría con los nombres cortitos, y si tengo que separar palabras, nunca useis un blanco, es mejor un guión, y apañado. Además, donde si hay que tener cuidado por que si distingue mayúsculas y minúsculas es en los nombres de los ficheros, para el no es lo mismo PEPE que Pepe que pepe, serían tres ficheros distintos, así que cuidado con esto, luego no digaís que no os he avisado.
El cuerpo de un documento HTML estará delimitado por las etiquetas y y en el se incluirán todas las instrucciones HTML y el texto que forman el documento, es similar al BEGIN ó { de un lenguaje de programación. Al igual que la cabecera (head) es opcional, pero se recomienda para la buena identificación de las distintas zonas del documento. Si un documento no presenta ninguna de las etiquetas de identificación de sus distintas partes (, ó ) se considerará que todo lo que se defina pertenece al cuerpo del documento.
Antes de especificar los atributos de la etiqueta BODY indicaremos, la forma de representar los distintos colores. Se usa el siguiente formato:
- #rrvvaa
Donde se indica en formato hexadecimal la proporción de rojo, verde y azul que forma el color deseado. El símbolo # es opcional. Un número hexadecimal es un número en base 16, la base normal utilizada es base 10 o decimal del 0 al 9. En este caso los número validos serán del 0 al 9 añadiendo desde la a ó A a la f ó F. Por tanto el número 0F será el 15, 0E será 14.
En la especificación del color utilizaremos para definir la proporción de cada color un número del 0 al FF (255), 0 indica nada de ese color y FF la mayor proporción del color.
Algunos ejemplos de colores serán:
#000000 Negro(Negro) #FFFFFF Blanco(Blanco) #FF0000 Rojo(Rojo) #00FF00 Verde(Verde) #0000FF Azul(Azul)
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