tutorial excel 2007
LA HOJA DE TRABAJO
La hoja de trabajo se compone de 256 columnas y varios miles de filas.
Para movernos por las distintas filas de la hoja de trabajo utilizando la barra de desplazamiento que se encuentra en el lateral derecho de la pantalla.
Y cambiar las columnas que se muestran en pantalla mediante la barra de desplazamiento inferior
Otra opción para desplazarnos y cambiar las celdas que se muestran en pantalla es utilizar las flechas del teclado, para movernos arriba, abajo, derecha e izquierda.
Otra alternativa para movernos es:Pulsar en el teclado "Enter" para bajar una fila.Pulsar en el teclado el "Tabulador" (una tecla de la esquina izquierda con flechas), para avanzar una columna.
HOJAS
En la parte inferior tenemos una barra que nos permite cambiar entre las distintas hojas. Igual que en una carpeta, en Excel podemos tener varias hojas. Podemos realizar por ejemplo en cada hoja un presupuesto y posteriormente integrarlos.
Es aconsejable ser ordenado y utilizar distintas hojas para los distintos proyectos, presupuestos o apartados analizados. Activamos por ejemplo la "Hoja número 2"
Y la barra inferior que nos facilita el movernos por la Hoja del Cálculo.
LECCION 7ªSeleccionar Filas y Columnas
Marcar o seleccionar un conjunto de celdas es muy útil para realizar de forma conjunta operaciones sobre ese grupo de celdas. Por ejemplo para dar un nuevo formato a un gran grupo de celdas es mucho más rápido marcar el grupo y aplicar a todas a la vez el nuevo formato.
Para seleccionar una fila pulsamos sobre el número que designa la fila. Y si queremos seleccionar varias filas mantenemos pulsado el botón y nos desplazamos. Por ejemplo vamos a seleccionar las filas 4,5 y 6.
SELECCIONAR COLUMNAS
Para marcar una columna completa nos situamos en la barra superior de la columna donde se encuentran las letras que designan las columnas y pulsamos el botón izquierdo del ratón.
Podemos seleccionar varias columnas si mantenemos pulsado el botón del ratón y nos desplazamos a las siguientes columnas.
LECCION 8ªSeleccionar Bloques de celdas
Escoger un conjunto de celdas
Podemos fácilmente seleccionar un rectángulo de celdas pulsando sobre la celda situada en una esquina y manteniendo pulsado el ratón nos movemos hacia la esquina opuesta.Otra forma de hacerlo es marcar la primera celda y manteniendo pulsada la tecla de mayúsculas del teclado movernos a la última.Seleccionamos por ejemplo desde la celda B3 a la D5. Pulsamos sobre la B3 y nos movemos a la D5.
¿Qué hacer para seleccionar un conjunto de celdas salteadas?.
Por ejemplo queremos marcar las celdas B3,B4,B5 y las D3 y D4
Nos movemos desde B3 a B5 manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón.Mantenemos pulsada la tecla "Ctrl" (la tecla Control se encuentra en la esquina inferior izquierda del teclado) pero soltamos el botón del ratón y nos movemos a D3Nos movemos desde D3 a D4 manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón.
SELECCIONAR TODAS LAS CELDAS
Puede ser útil seleccionar todas las celdas. Por ejemplo cuando queremos dar un mismo formato a todas las celdas
Pulsamos sobre la esquina superior izquierda de la hoja de trabajo. Arriba del "1" que designa la primera columna.
martes, 23 de febrero de 2010
REDES SOCIALES
Una red social es una estructura social que se puede representar analíticamente en forma de uno o varios grafos en los cuales los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas representan relaciones entre ellos.
TIPO DE REDES SOCIAL
Son aplicaciones web que permiten a las personas conectar con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades. Además, permiten a los usuarios compartir contenido, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas
Una red social es una estructura social que se puede representar analíticamente en forma de uno o varios grafos en los cuales los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas representan relaciones entre ellos.
TIPO DE REDES SOCIAL
Son aplicaciones web que permiten a las personas conectar con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades. Además, permiten a los usuarios compartir contenido, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas
TUTORIAL HTML
HTLM son las iniciales de Hiper Text Markup Languaje. Pues eso, en definitiva es un lenguaje de programación, mas o menos standard que se usa para que podamos crear documentos que se puedan ver con cualquier navegador. Los programas HTLM, están hechos con texto plano, sólo contienen números y letras, pero ojo, no todos los caracteres son válidos, algunos carácteres son especiales y debemos insertar su código, por ejemplo las minúsculas acentuadas . Para decirle al navegador que nos muestre una a acentuada debemos teclear á y el resultado sería á, la e acentuada é, y así el resto de vocales. Más adelante incluire una tabla con los códigos especiales, pero de momento esto nos sirve. Lo que si hay que tener en cuenta es que los códigos de marcado del lenguaje HTML, no son puntillosos y no distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Con lo que si hay que tener cuidado es con las llamadas externas, y sobre todo con nombres de ficheros. Con los maravillosos sistemas operativos que tienen ahora nuestros ordenadores, podemos poner nombres larguisimos a nuestros ficheros, y además pueden contener espacios. Por cuestiones de portabilidad, yo seguiría con los nombres cortitos, y si tengo que separar palabras, nunca useis un blanco, es mejor un guión, y apañado. Además, donde si hay que tener cuidado por que si distingue mayúsculas y minúsculas es en los nombres de los ficheros, para el no es lo mismo PEPE que Pepe que pepe, serían tres ficheros distintos, así que cuidado con esto, luego no digaís que no os he avisado.
El cuerpo de un documento HTML estará delimitado por las etiquetas y y en el se incluirán todas las instrucciones HTML y el texto que forman el documento, es similar al BEGIN ó { de un lenguaje de programación. Al igual que la cabecera (head) es opcional, pero se recomienda para la buena identificación de las distintas zonas del documento. Si un documento no presenta ninguna de las etiquetas de identificación de sus distintas partes (, ó ) se considerará que todo lo que se defina pertenece al cuerpo del documento.
Antes de especificar los atributos de la etiqueta BODY indicaremos, la forma de representar los distintos colores. Se usa el siguiente formato:
HTLM son las iniciales de Hiper Text Markup Languaje. Pues eso, en definitiva es un lenguaje de programación, mas o menos standard que se usa para que podamos crear documentos que se puedan ver con cualquier navegador. Los programas HTLM, están hechos con texto plano, sólo contienen números y letras, pero ojo, no todos los caracteres son válidos, algunos carácteres son especiales y debemos insertar su código, por ejemplo las minúsculas acentuadas . Para decirle al navegador que nos muestre una a acentuada debemos teclear á y el resultado sería á, la e acentuada é, y así el resto de vocales. Más adelante incluire una tabla con los códigos especiales, pero de momento esto nos sirve. Lo que si hay que tener en cuenta es que los códigos de marcado del lenguaje HTML, no son puntillosos y no distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Con lo que si hay que tener cuidado es con las llamadas externas, y sobre todo con nombres de ficheros. Con los maravillosos sistemas operativos que tienen ahora nuestros ordenadores, podemos poner nombres larguisimos a nuestros ficheros, y además pueden contener espacios. Por cuestiones de portabilidad, yo seguiría con los nombres cortitos, y si tengo que separar palabras, nunca useis un blanco, es mejor un guión, y apañado. Además, donde si hay que tener cuidado por que si distingue mayúsculas y minúsculas es en los nombres de los ficheros, para el no es lo mismo PEPE que Pepe que pepe, serían tres ficheros distintos, así que cuidado con esto, luego no digaís que no os he avisado.
El cuerpo de un documento HTML estará delimitado por las etiquetas y y en el se incluirán todas las instrucciones HTML y el texto que forman el documento, es similar al BEGIN ó { de un lenguaje de programación. Al igual que la cabecera (head) es opcional, pero se recomienda para la buena identificación de las distintas zonas del documento. Si un documento no presenta ninguna de las etiquetas de identificación de sus distintas partes (, ó ) se considerará que todo lo que se defina pertenece al cuerpo del documento.
Antes de especificar los atributos de la etiqueta BODY indicaremos, la forma de representar los distintos colores. Se usa el siguiente formato:
- #rrvvaa
Donde se indica en formato hexadecimal la proporción de rojo, verde y azul que forma el color deseado. El símbolo # es opcional. Un número hexadecimal es un número en base 16, la base normal utilizada es base 10 o decimal del 0 al 9. En este caso los número validos serán del 0 al 9 añadiendo desde la a ó A a la f ó F. Por tanto el número 0F será el 15, 0E será 14.
En la especificación del color utilizaremos para definir la proporción de cada color un número del 0 al FF (255), 0 indica nada de ese color y FF la mayor proporción del color.
Algunos ejemplos de colores serán:
#000000 Negro(Negro) #FFFFFF Blanco(Blanco) #FF0000 Rojo(Rojo) #00FF00 Verde(Verde) #0000FF Azul(Azul)
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