martes, 2 de marzo de 2010
No es un lenguaje de descripción de página como Postcript; HTML no permite definir de forma estricta la apariencia de una página, aunque una utilización algo desviada hace que se utilice en ocaciones como un lenguaje de presentación. Además, la presentación de la página es muy dependiente del browser (o programa navegador) utilizado: el mismo documento no produce el mismo resultado en la pantalla si se visualiza con un browser en modo línea, Mosaic o Netscape, o sea, HTML se limita a describir la estructura y el contenido de un documento, y no el formato de la página y su apariencia.
Una de las claves del éxito de WWW, aparte de lo atractivo de su presentación es sin duda, su organización y coherencia. Todos los documentos WWW comparten un mismo aspecto y una única interfaz, lo que facilita enormemente su manejo por parte de cualquier persona. Esto es posible porque el lenguaje HTML, en que están escritos los documentos, no solo permite establecer hiperenlaces entre diferentes documentos, sino que es un "lenguaje de descripción de página" independiente de la plataforma en que se utilice. Es decir un documento HTML contiene toda la información necesaria sobre su aspecto y su interacción con el usuario, y es luego el browser que utilicemos el responsable de asegurar que el documento tenga un aspecto coherente, independientemente del tipo de estación de trabajo desde donde estemos efectuando la consulta.
Su simplicidad es tal que no es necesario utilizar un editor particular. Su gran permisividad exige rigor y atención en la estructura de documentos con el fin de que éstos se visualicen correctamente al margen del contexto y el browser utilizado.
Por tanto, como hemos visto, HTML es un lenguaje muy sencillo que nos permite preparar documentos Web insertando en el texto de los mismos una serie de marcas (tags) que controlan los diferentes aspectos de la presentación y comportamiento de sus elementos.
Para escribir HTML lo único que se necesita es un editor de texto ASCII, como EDIT del MS-DOS o el Bloc de notas de Windows. Las marcas o tags que controlan el comportamiento del documento son fragmentos de texto encerrados entre los signos "mayor que" y "menor que" (). Existen diferentes tipos de marcas: algunas controlan simplemente la presentación del texto del documento; otras, la forma en que se incluirán en él imágenes; otras, finalmente, los hiperenlaces con documentos o con diferentes partes del mismo documento. Existen una serie de programas que ayudan en la elaboración de documentos HTML, como HTMLED (shareware) o HTML Assistant, ambos para Windows, pero no son imprescindibles para escribir el código. Lo que si es necesario es un programa cliente WWW, tal como Mosaic, o Netscape, para probar el documento a medida que lo vamos desarrollando.
Las marcas funcionan muchas veces por parejas, una para indicar el inicio de enlace o formato, y otra para señalar el final. La marca de inicio consiste en una letra o una palabra (por ejemplo, estas son marcas de inicio: La marca de final es la misma Existen, no obstante, algunas marcas que no requieren su pareja de cierre, letra o palabra precedida por la barra inclinada o "slash" como(que fuerza un salto de línea). Es importante señalar que las marcas, en general pueden estar indistintamente en mayúsculas o en minúsculas.
tutorial basico de word
Este videocurso te permitirá aprender a tu ritmo y contiene los siguientes temas:
Contenido general:
» Lo Básico
-- Acceso rápido
-- Pantalla de Word
-- Nuevo documento
-- Visualizar documento
-- Resumen
» Escribir
-- Punto de inserción
-- El párrafo
-- El teclado
-- Escribir
tutorial power point 2007
Temas Multimedia
Conceptos B�sicos
Plantillas
Diapositivas
Vistas
1. Creaci�n de Diapositiva
2 Modificaci�n y mejora de diapositiva
3 Efectos de animaci�n
4 Gr�ficos
5 Modificar presentaciones.
6 Herramientas de dibujo.
7 Herramientas de dibujo 2.
8 Tablas.
9 Tablas 2.
10 Organigramas.
11 Organigramas 2.
12 T�tulos.
13 Power Art 1.
14 Power Art.2
15 Powerpoint (1)
16 Powerpoint (2)
17 Powerpoint (3)
18. Insertar sonido y musica
Ejercicios y ejemplos detallados
1 Presentaci�n.
2 Efectos especiales.
3 Ejercicio completo 1
4 Ejercicio completo 2
5 Ejercicio completo 3
6 Temas y estilos r�pidos
7 Utilizar plantillas de dise�o
8 Guardar un tema personalizado
9 Patrones
10 Personalizar un tema
11 Agregar una tabla
12 Crear un grafico Smartart
13 Nuevos efectos de relleno
14 Estilos smartart
15 Transici�n e intervalos de diapositivas
16 Animaci�n de diapositivas
17 Impresi�n de diapositivamartes, 23 de febrero de 2010
LA HOJA DE TRABAJO
La hoja de trabajo se compone de 256 columnas y varios miles de filas.
Para movernos por las distintas filas de la hoja de trabajo utilizando la barra de desplazamiento que se encuentra en el lateral derecho de la pantalla.
Y cambiar las columnas que se muestran en pantalla mediante la barra de desplazamiento inferior
Otra opción para desplazarnos y cambiar las celdas que se muestran en pantalla es utilizar las flechas del teclado, para movernos arriba, abajo, derecha e izquierda.
Otra alternativa para movernos es:Pulsar en el teclado "Enter" para bajar una fila.Pulsar en el teclado el "Tabulador" (una tecla de la esquina izquierda con flechas), para avanzar una columna.
HOJAS
En la parte inferior tenemos una barra que nos permite cambiar entre las distintas hojas. Igual que en una carpeta, en Excel podemos tener varias hojas. Podemos realizar por ejemplo en cada hoja un presupuesto y posteriormente integrarlos.
Es aconsejable ser ordenado y utilizar distintas hojas para los distintos proyectos, presupuestos o apartados analizados. Activamos por ejemplo la "Hoja número 2"
Y la barra inferior que nos facilita el movernos por la Hoja del Cálculo.
LECCION 7ªSeleccionar Filas y Columnas
Marcar o seleccionar un conjunto de celdas es muy útil para realizar de forma conjunta operaciones sobre ese grupo de celdas. Por ejemplo para dar un nuevo formato a un gran grupo de celdas es mucho más rápido marcar el grupo y aplicar a todas a la vez el nuevo formato.
Para seleccionar una fila pulsamos sobre el número que designa la fila. Y si queremos seleccionar varias filas mantenemos pulsado el botón y nos desplazamos. Por ejemplo vamos a seleccionar las filas 4,5 y 6.
SELECCIONAR COLUMNAS
Para marcar una columna completa nos situamos en la barra superior de la columna donde se encuentran las letras que designan las columnas y pulsamos el botón izquierdo del ratón.
Podemos seleccionar varias columnas si mantenemos pulsado el botón del ratón y nos desplazamos a las siguientes columnas.
LECCION 8ªSeleccionar Bloques de celdas
Escoger un conjunto de celdas
Podemos fácilmente seleccionar un rectángulo de celdas pulsando sobre la celda situada en una esquina y manteniendo pulsado el ratón nos movemos hacia la esquina opuesta.Otra forma de hacerlo es marcar la primera celda y manteniendo pulsada la tecla de mayúsculas del teclado movernos a la última.Seleccionamos por ejemplo desde la celda B3 a la D5. Pulsamos sobre la B3 y nos movemos a la D5.
¿Qué hacer para seleccionar un conjunto de celdas salteadas?.
Por ejemplo queremos marcar las celdas B3,B4,B5 y las D3 y D4
Nos movemos desde B3 a B5 manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón.Mantenemos pulsada la tecla "Ctrl" (la tecla Control se encuentra en la esquina inferior izquierda del teclado) pero soltamos el botón del ratón y nos movemos a D3Nos movemos desde D3 a D4 manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón.
SELECCIONAR TODAS LAS CELDAS
Puede ser útil seleccionar todas las celdas. Por ejemplo cuando queremos dar un mismo formato a todas las celdas
Pulsamos sobre la esquina superior izquierda de la hoja de trabajo. Arriba del "1" que designa la primera columna.
Una red social es una estructura social que se puede representar analíticamente en forma de uno o varios grafos en los cuales los nodos representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas representan relaciones entre ellos.
TIPO DE REDES SOCIAL
Son aplicaciones web que permiten a las personas conectar con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades. Además, permiten a los usuarios compartir contenido, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas
HTLM son las iniciales de Hiper Text Markup Languaje. Pues eso, en definitiva es un lenguaje de programación, mas o menos standard que se usa para que podamos crear documentos que se puedan ver con cualquier navegador. Los programas HTLM, están hechos con texto plano, sólo contienen números y letras, pero ojo, no todos los caracteres son válidos, algunos carácteres son especiales y debemos insertar su código, por ejemplo las minúsculas acentuadas . Para decirle al navegador que nos muestre una a acentuada debemos teclear á y el resultado sería á, la e acentuada é, y así el resto de vocales. Más adelante incluire una tabla con los códigos especiales, pero de momento esto nos sirve. Lo que si hay que tener en cuenta es que los códigos de marcado del lenguaje HTML, no son puntillosos y no distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Con lo que si hay que tener cuidado es con las llamadas externas, y sobre todo con nombres de ficheros. Con los maravillosos sistemas operativos que tienen ahora nuestros ordenadores, podemos poner nombres larguisimos a nuestros ficheros, y además pueden contener espacios. Por cuestiones de portabilidad, yo seguiría con los nombres cortitos, y si tengo que separar palabras, nunca useis un blanco, es mejor un guión, y apañado. Además, donde si hay que tener cuidado por que si distingue mayúsculas y minúsculas es en los nombres de los ficheros, para el no es lo mismo PEPE que Pepe que pepe, serían tres ficheros distintos, así que cuidado con esto, luego no digaís que no os he avisado.
El cuerpo de un documento HTML estará delimitado por las etiquetas y y en el se incluirán todas las instrucciones HTML y el texto que forman el documento, es similar al BEGIN ó { de un lenguaje de programación. Al igual que la cabecera (head) es opcional, pero se recomienda para la buena identificación de las distintas zonas del documento. Si un documento no presenta ninguna de las etiquetas de identificación de sus distintas partes (, ó ) se considerará que todo lo que se defina pertenece al cuerpo del documento.
Antes de especificar los atributos de la etiqueta BODY indicaremos, la forma de representar los distintos colores. Se usa el siguiente formato:
- #rrvvaa
Donde se indica en formato hexadecimal la proporción de rojo, verde y azul que forma el color deseado. El símbolo # es opcional. Un número hexadecimal es un número en base 16, la base normal utilizada es base 10 o decimal del 0 al 9. En este caso los número validos serán del 0 al 9 añadiendo desde la a ó A a la f ó F. Por tanto el número 0F será el 15, 0E será 14.
En la especificación del color utilizaremos para definir la proporción de cada color un número del 0 al FF (255), 0 indica nada de ese color y FF la mayor proporción del color.
Algunos ejemplos de colores serán:
#000000 Negro(Negro) #FFFFFF Blanco(Blanco) #FF0000 Rojo(Rojo) #00FF00 Verde(Verde) #0000FF Azul(Azul)